USE CASE / 01
面を持ち替えても、
基準の向きから色を写す。
手元の2×2を入力するときは、面を確認するたびに持ち方が変わりがちです。上・正面・右の基準を固定し、各面を同じ向きに戻してから色を入力すると、隣り合うコーナーを取り違えにくくなります。
例の条件:以下は実物で行った試験ではありません。完成状態に
R U F' を適用して作った、計算で再現できる架空の盤面です。1. キューブの基準向きを決める
最初に U=白を上、F=緑を正面、R=赤を右に置きます。面を確かめるためにキューブを持ち替えた後も、キューブをこの基準の向きへ戻してから記録します。面順は U, R, F, D, L, B です。
ツールは各面を外側から見て、左上・右上・右下・左下の順に読みます。下段の表示位置は見た目の左下と右下が入れ替わるため、マス番号の順を先に確認してください。
| 面 | 上辺の隣接色 | 入力前の確認 |
|---|---|---|
| U / 上 | B=青 | 白い上面を正面から見る |
| R / 右 | U=白 | 赤い右面を正面から見る |
| F / 正面 | U=白 | 緑の正面を正面から見る |
| D / 下 | F=緑 | 黄色の下面を正面から見る |
| L / 左 | U=白 | 橙の左面を正面から見る |
| B / 後ろ | U=白 | 青い後ろ面を正面から見る |
2. 架空の3手スクランブルを面ごとに入力する
完成状態から R、U、F' の順に回した計算例です。各色カードは通常の2×2の見た目に並べています。カード内の位置は左上・右上・左下・右下です。
白白白赤
青青黄赤
赤黄赤緑
黄橙黄青
緑緑橙緑
橙橙白青
ツール画面では、色ボタンを選び、各面の4マスをタップします。画面に文字列を貼り付ける欄はありません。上記の色カードを照合用に使う場合は、UURUBBRDRDFRDLBDFFFLLLBU が U,R,F,D,L,B 順・各面4マスの内部記録です。
3. 解法を一手ずつ手元と見比べる
- トップの「小さなキューブ道場」から入力盤を開く。
- 基準を
U=白, F=緑, R=赤に合わせ、6面の色を入力する。 - 「この状態を解く」を押し、表示された面プレビューと入力した色を照合する。
- 「次へ」を一度だけ押し、カードの面記号が示す面を外側から見て回す。
'は逆向き、2は180度。 - 実物の面がプレビューと違ったら、先へ進まず、持ち方とその面の入力順を見直す。
計算例の期待結果:現行の計算モジュールに同じ盤面を渡すと、この例では
F U' R' が返り、それを適用すると完成状態 UUUURRRRFFFFDDDDLLLLBBBB になります。これはデジタル上の再生確認で、実物を回した結果ではありません。この例で確認できないこと
- カメラで面を読み取ったり、色の並びを貼り付けて一括入力したりはできません。
- この道場は2×2専用です。3×3や他サイズのキューブには使えません。
- 入力が合法でも、探索上限内に解法が見つからない場合があります。必ず最短の手順が返るとも限りません。